domingo, 25 de febrero de 2007

Concierto heavy en Guild Wars

Sabía que se podían hacer muchas cosas en los MMORPG, pero esto...

domingo, 18 de febrero de 2007

Video del primer Metal Gear Solid en pañales

Hay que ver cómo mejora un juego con el tiempo. Esto acabó en una obra maestra tremendamente influyente en el sector.

Supuestamente es de la versión beta, término que los aficionados suelen usar para los juegos en desarrollo, pero dentro de la indústria la fase beta es cuando el juego está casi acabado y tan sólo le falta añadir alguna cosilla y arreglar bugs.




El video es de Unseen64, una web especializada en fotos y videos de este tipo, es decir, de juegos en desarrollo mostrando cosas al final no incluídas o de juegos que finalmente fueron cancelados (como el Final Fantasy 64).



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¿Mandos revolucionarios?

Personalmente me da bastante rabia que empresas como Nintendo o Apple (y sus fanboys) se llenen la boca con lo innovadores que son (la Wii y el Mac-os en concreto), cuando dichos productos no son más que plagios.

En un post anterior, ¿Seguro que la Wii es tan original? demostraba que la Wii no tenía tanto de "Revolution".

Pues bien, aquí hay un video sobre un tío jugando al Warhawk de Ps1 con un mando de la marca Pelican, el cual en 1999 tenía sensor de movimiento y vibración. Los primeros 2 minutos son una parodia de la presentación del Sixaxis (mando de PS3) en el E3. xDDD

A ver si aprendemos, señor Sony. Y a ver si cambias el Sixaxis por otro con vibración pronto (ya lo hiciste en PS1).

jueves, 15 de febrero de 2007

Fotos: Airsoft con los del curro

El sábado nos fuimos unos cuantos del curro a practicar Airsoft. No sabía ni qué era, hasta que lo ví y me encantó. Es como el paintball pero sin pintura, y sueltos por el bosque (vas muy bien protegido con el traje, por lo que las bolas no hacen daño y no hay ningún peligro).

Por equipos, con traje de camuflaje, con bases etc. Hasta subimos a la montaña en un Jeep militar. Me sorprendió lo bien que funciona el tema del camuflaje, ya que si te quedabas quieto entre matorrales pasaba uno por delante a menos de 2 metros y no te veía.


Sirvió para liberar estrés, practicar trabajo en equipo, hacer deporte y pegarle tiros al jefe (sin que por ello te metan en la carcel xD). En fin, una experiencia genial que recomiendo a todo el mundo.

A partir de entonces ya miro de otra forma a juegos como el Metal Gear 3 o el Counter Strike. Ya no son lo mismo. ;)


Fuente: Mi galería de fotos

martes, 13 de febrero de 2007

Un motor de física con tres cojones

¿Unreal Engine 3? ¿Euphoria? Mariconadas. El último grito en motores de física tiene un nombre: Ron Fedkiw. Es un profesor de la Universidad de Stanford con más títulos y premios que la Duquesa de Alba. Domina todas las cosas que le puedas pedir a un motor de física. A saber:

Cuerpos rígidos, cuerpos no rígidos, fluídos de líquidos, articulaciones, fuego, animación facial, humo, músculos, piel, ropa, agua... De momento no ha hecho nada para videojuegos (ojalá alguien lo pille), pero sabed que uno de sus clientes es Industrial Light & Magic.

Haced click en el link de abajo para ver multitud de videos demostrativos de esos que te dejan la boca abierta. Recomiendo "Fracturing rigid bodies", "Multiple Interacting Liquids","Animations of thin shells with non-flat rest angle", "Animations of cloth", y algunos de los de fuego.

Increíbleble.


Fuente: site personal de Ron Fedkiw

Jugar a videojuegos en la pantalla de un cine

Muchas veces os habreis preguntado cómo sería echar una partidita en una pantalla de cine. Pues bien, esta idea ya explotada en el extranjero, tras unas cuantas pruebas ya está disposible de forma regular en España.

GameproTv nos brinda un publi-reportaje sobre Cinegames, que desde una sala madrileña ha empezado a apostar fuerte por esta emprendedora idea. Suerte.

Fuente: GameproTV

Anuncio japo del God Hand

Los anuncios japos son la hostia. Os paso el de God Hand, la obra póstuma de Clover para PS2. Es hilarante y exacerbado como el propio juego:


lunes, 12 de febrero de 2007

REminiscence: Remake hecho por fans de Flashback

Pues eso, unos frikis han hecho un remake para MSDOS de esta obra maestra original del Amiga. Al estar hecho bajo la librería SDL, se ha portado para GP2X, GP32, Nintendo DS, Sony PSP, Sony PS2, WinCE, PalmOS, MorphOS, MacOS X y Dreamcast.


Fuente: site oficial

Monográfico de Eric Chachi y review de Another World ed 15º aniversario

Eric Chahi es el puto amo. Va a sacar una edición 15 aniversario de Another World con remake, making of, banda sonora remezclada, artbook, libro técnico para programadores, juego a 2480x1600... y a sólo 9,95€.

Dicho juego, una obra maestra que ha inspirado a alguna que otra más, se lo curró el solito durante 2 años, creando para él incluso una innovadora técnica de gráficos vectoriales en 2D basada en una especie de rotoscopio manual. Para su desarrollo tan sólo contó con la ayuda de un músico.



En Meristation le dedican un buen monográfico (no exento de errores garrafales, como decir que la versión original era para Atari ST o que se hizo con un Atari xD) repasando su exitosa carrera, la cual cuenta con joyas como Future Wars, Operation Stealth, Cruise for a Corpse o Flashback (aunque no hizo este último, gran parte del mérito era suyo).

Quizá sirva de algo para aquellos frikis que ponían a parir el juego habiendo visto sólo los ports cutres que salieron años más tarde para SNES y Mega Drive.

Para quien esté interesado en leer algo más (y de mejor calidad) sobre el tema, le recomiendo el reportaje sobre Another World aparecido en la revista The Edge de hace unos meses.


Fuente: Reportaje de Meristation

Super Mario Bros en 2.5D para PSP

SANiK's Mario Demo es una pequeña aportación más a la gloriosa scene de la PSP: la transformación a las 2.5D del maravilloso clásico Super Mario Bros de NES. Ojalá alguien pille el código fuente y acabe el juego.


En esta consola están triunfando entre los nostálgicos los juegos en 2.5D de sagas clásicas, como Ultimate Ghosts 'n Goblins, Megaman Powered Up o Castlevania X Chronicles.

Fuente: PSP News

Estudio sobre los juegos Top 100 USA del 2006

Estudio de los 100 juegos vendidos del año en NorteAmérica según NPD, sin contar los lanzados en el 2005, ni reediciones ni ampliaciones.

Aparecen estadísticas por géneros, nota media, publisher, exclusivas, mes de lanzamiento etc.
Por los pelos entra Okami en la posición 100 con 200.000 vendidos (8 millones de dólares ganados. :)


Fuente: Next-Gen.biz

domingo, 11 de febrero de 2007

Los porros y Sony España: ¿600K PS3 en un año?

Según afirma James Arthur Armstrong (CEO de Sony España) en una entrevista con La Vanguardia, Sony espera vender 600.000 PS3 durante el primer año sólo en España.

Para ello se dejarán en España 5 millones de euros en publicidad para sólo los 2 primeros meses. La versión de 20GB no llegará hasta verano.

Dice también que en el 2006 se vendieron 650.000 PSP en España (siendo así el 4º país en ventas a nivel mundial tras USA, Japón y Reino Unido). El consejero delegado de Sony señaló que en el año 2006 se vendieron 675.000 PlayStation 2 y espera que en el 2007 se coloquen entre 500.000 y 600.000.

El clásico "jugón" del comienzo de la historia del videjuego, tiene ya 40 o 50 años.

Dice que los frikis old-school tenemos entre 40 y 50 años xDDDD y que continuamos con los mismos gustos, mientras que los críos piden otro tipo de juegos.

"Se refirió a la piratería y dijo que aunque con PlayStation 2 han tenido mucha suerte y se han registrado muy pocas copias ilegales."

xDDDDDD Bueno, tiene razón. Ahora la gente ya no compra juegos pirata: se los baja de Internet.

"Armstrong considera que si España desarrolla una industria de contenidos los usuarios tendrán una mejor percepción del valor del software y podría reducirse la piratería."

xDDDDD Iluso...

"Sony está en contacto con las instituciones con las que está hablando de la posibilidad de desarrollar en España software para este fabricante, aunque Armstrong no ha querido dar mas detalles."

¿Comor? ¿SCE invirtiendo pasta para hacer de publisher de desarrollos españoles? xDDDD

O bien tiene ascendencia jamaicana, o bien es un maestro del humor (o bien somos nosotros los equivocados). En fin...

Fuente: La Vanguardia

¿Seguro que la Wii es tan original?

Hace un par de años se lanzó en USA y Asia la Xavix Port, una consola de modestas capacidades gráficas y bajo precio ($80) que usaba mandos con sensores de movimiento. ¿Juegos para la consola? A saber: boxeo, tennis, golf, bolos...

Los mandos se incluían con los juegos (de cartucho), cada uno con forma diferente: el de boxeo eran guantes, los de tennis eran raquetas, el de beisbol eran una bola y un bate, etc.

Para su promoción(como en su presentación en la feria CES) contaron con la presencia del popular Jackie Chan.





Site oficial de XaviX Port


Pues nada, un saludo para aquellos que piensan que todo lo ha inventado Nintendo (o Apple). ;)

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Mini-Review: Me & My Katamari (PSP)

Empiezo este blog con la mini-review de lo que para mí ha sido una de las grandes sorpresas de la PSP: Me & my katamari. Es un juego tremendamente divertido, adictivo, hortera, alocado, carismático, casposo e ido de la olla. Y repleto de un fino humor autoparódico muy bueno.


Pertenece a la saga que se inició en PS2 con los títulos Katamari Damacy y We love Katamari (llamado Minna Daisuki Katamari Damacy en Japón), publicados por Namco y diseñados por Keita Takahashi.

Controlas al Principe de Todo el Cosmos, quien debe construir islas a diferentes animales con problemas a base de recopilar objetos con nuestro katamari a modo de escarabajo pelotero cósmico. Dicho katamari es una especie de bola mágica a la que se pegan los objetos que toca siempre que sean más pequeños que ella.



Al principio empiezas recopilando objetos pequeños como monedas o caramelos, y a medida que la bola va creciendo, vas recopilando también objetos más grande que hasta ese momento eran obstáculos que te molestaban, como gatos, personas, coches, casas, ovnis, Godzillas, ballenas, barcos o islas.

Conforme vas avanzando por el juego, vas desbloqueando muchas cosas como nuevos personajes (tus primos), modos de juego, galería de músicas e intros, e incluso una versión en 2D imitando a los juegos de 8 bits (incluyendo versión casposa en midi del tema original).

El diseño artístico de la saga es tremendamente fresco, original, simplón y un tanto retro. La música es una de las mejores bandas sonoras de los últimos tiempos, tremendamente genial y variada, con docenas de temas de todo tipo: pop psicodélico, rock, canciones orquestadas, mambo, cha cha cha, canciones a capella con gallos y a grito pelao, música electrónica, samba, alguna rollo Raphael pero en japo, etc. Todo en un tono pretendidamente casposo y cutre pero realmente mágico.


El control también es muy particular, simulando el movimiento de cada mano, aunque cuesta un poco acostumbrarse a él al ser tan novedoso. La curva de dificultad está muy equilibrada
, es muy rejugable y tremendamente adictivo.

Esta saga aporta a los videojuegos una tremenda frescura y originalidad muy poco habitual, sin por ello salirse de los esquemas de los videojuegos clásicos, cosa que ocurre con los exitosos títulos como Nintendogs, Brain Training, EyeToy, o Singstar.

Imprescindible, especialmente si no tienes las entregas de PS2.